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如何使用灯光光源

灯光是整个场景的点缀,添加灯光光源后,使整个场景的效果变的突出、更加绚丽多彩!

 


     软件场景中灯光分为三类:聚光灯、点光源与平行光。


在基本属性下类型中,可选择三种不同光源来进行灯光的变换。


 

灯光属性页

  三种灯光各有不同的光源效果。平行光这种光源没有位置,但是向指定方向发出平行光线;点光源这种光源在世界坐标中有一个位置且向所有方向上都照射光线;聚光灯这种类型的光源和手电筒的光类似,它有位置并且发出的光在指定方向上按照圆锥形照射。下图为三种不同光源所照射的效果图:

 


灯光添加与调试

1.如何添加灯光

用鼠标点击灯光项,单击灯光添加按钮,灯光会出现在场景中,同时在菜单栏中,上方自动显示灯光图标数量。灯光可以添加多个,并且有编号,从0开始到N个,删除在键盘上按Del。灯光指示器默认为选中状态,调试好灯光后单击指示器则取消。如果灯光编辑、调试后,想恢复默认状态,点击即可。编辑灯光双击灯光图标,在场景中会自动选中该灯光模型,添加后效果图如下:

 

2.光源颜色选择

下面都是以聚光灯为例进行讲解。灯光的颜色默认为白光,如需要改动时,在灯光的基本属性中改变漫反射境面反射的颜色即可。

       漫反射(Diffuse Reflection)—— 这种灯光按照特殊方向传播。当它照射到一个表面,它将在所有方向上均匀地反射。因为漫射光在所有方向上都均匀地反射,被反射的光线将到达眼睛,而与观察点无关,因此我们不必为观察者考虑。因而,漫射光仅仅需要考虑灯光方向和表面的姿态。这种灯光将成为你的资源中照射的普通灯光。

镜面反射(Specular Reflection)——这种灯光按照特殊方向传播。当它照射到一个表面时,它严格地按照一个方向反射。这将产生一个明亮的光泽,它能在某角度被看见。因为这种灯光在一个方向反射。明显的观察点,必须考虑灯光的方向和表面姿态,且必须按照镜面灯光等方式来考虑。

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