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如何添加帧动画

虚拟场景录制机中模型在场景中可以任意的编辑、随意绑定帧动画、实现灵活的移动效果。


帧定点 :帧定点就是确定运动物体的轨迹,至少有两个定点,起始位置不用设置时间,从第二个帧定点开始,以后每次定点需要设置时间。

帧复位 :把位置复位到起始位置。

帧循环:重复循环与单机循环。

帧删除:把不需要的帧删除。

帧播放、暂停:在播放中停止,在暂停中播放。


添加帧动画方法

(如:飞机模型添加帧动画)在模型中选择飞机模型,双击到场景中,模型为选中状态,点击帧定点按钮,设置飞机的运动的轨迹。然后在基本属性中设置轨迹的移动时间,时间调试成功以后,再次点击帧定点按钮,就成功完成帧动画。播放帧动画,首先必须要点击帧复位,然后点击帧播放按钮,帧动画开始运动。运动的时候点击帧复位按钮,回到原来位置。

操作方法:

添加帧动画,在场景中选择需要添加三维模型,双击添加到场景中。选中飞机模型点击帧定点,添加到帧动画项中为起始位置。为模型设置好帧动画起始点后,用鼠标左击选中模型,按下空格锁定模型,模型为选中状态,一直按下鼠标左键拖动模型,为模型设定帧动画运动轨迹,轨迹制定好后为模型制定移动时间,再次点击帧定点.制定一条运动轨迹后的效果:




制定两条运动轨迹后的效果:

模型帧定点添加成功,可以调试属性帧复位、帧循环、帧删除。






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